Combien de personnes regardent les événements esports ?


L’industrie de l’esport a toujours connu une croissance rapide, et malgré la pandémie de COVID-19, les chiffres en 2021 sont plus élevés que jamais. Certains événements esports clés ont contribué à ce succès, ainsi que beaucoup de contenu créatif pour créer un engouement et augmenter les revenus esports. Plongeons dans chacun d’entre eux !

Spectateurs de sports électroniques : chiffres en 2021

Regarder des événements d’esports est devenu récemment une activité grand public. Alors qu’ils étaient autrefois considérés comme un passe-temps de niche, loin d’être comparable aux sports traditionnels, les fans d’esports font désormais tellement de bruit que l’industrie du divertissement est sérieusement influencée par le public des esports. Ce mouvement a commencé il y a longtemps, mais ce n’est qu’au cours des cinq à dix dernières années que les esports compétitifs ont réellement commencé à conquérir le monde. Le nombre de spectateurs a commencé à grimper en flèche : il est devenu très courant de voir plus d’un million de personnes regarder simultanément du contenu esport professionnel, les stades se vendent à guichets fermés et les événements de premier plan sont devenus des mégaproductions, ce qui a permis d’augmenter encore les revenus de l’esport et de rassembler un public esport mondial. L’audience esports in loco (physique) de League of Legends en 2018, par exemple, était plus importante que celle de la NBA – ce seul fait peut donner une idée de l’ampleur des possibilités du marché esports.

La pandémie de COVID-19 a touché de nombreuses industries, et à première vue, le marché de l’esport n’a pas fait exception. De nombreux tournois importants ont dû être reportés, annulés ou transférés, ce qui a immédiatement nui à l’audience des sports électroniques, inquiété les parties prenantes et préoccupé les joueurs et le personnel.

Mais le marché de l’esport a bien réagi après les changements de l’année dernière, tant en termes de revenus que d’audience. Selon l’agence d’analyse Statista, en 2021, l’audience totale prévue pour les événements esports est de 474 millions de personnes, soit un taux de croissance de plus de 8 % si l’on compare avec 2020. De plus, une étude de Newzoo montre que les revenus de l’esport vont atteindre 1,1 milliard de dollars cette année, profitant des récents investissements dans l’esport de grandes entreprises telles que Tencent (propriétaire de Riot Games).

Source des données : Statista

Il faut également tenir compte des perspectives des sports électroniques mobiles. En juillet 2021, l’événement le plus regardé a été le PUBG Mobile’s World Invitational 2021, avec un résultat impressionnant de plus d’un million de téléspectateurs en pic, et en mai (2021), le Free Fire World Series 2021 Singapour est entré dans l’histoire et est devenu l’événement le plus regardé de l’histoire du jeu mobile (et du jeu dans son ensemble, si l’on ne tient pas compte des chiffres de Riot Games), avec un pic de… plus de cinq millions de téléspectateurs simultanés. Ces tournois sont si importants pour le public de l’esport que les chiffres pourraient s’avérer encore meilleurs que prévu, et des jeux comme Free Fire représentent une niche sur le marché de l’esport pour des pays auparavant moins visibles comme le Brésil et l’Inde.

Avec une croissance aussi incroyable, le terme « accéléré » n’est pas une hyperbole.

Taux de croissance accéléré : Ce qu’il signifie

L’industrie du jeu a de nombreuses façons de générer des revenus, mais le secteur du divertissement a des idées et des scénarios de croissance presque infinis. C’est pourquoi les amateurs d’esports séparent toujours le marché du jeu de celui de l’esport : les idées d’activation de la marque et les revenus des événements esports de pointe varient considérablement.

Le marketing esport tire parti de presque tous les aspects d’un événement. Qu’il s’agisse de téléspectateurs occasionnels ou d’acheteurs de produits dérivés, tout le monde cherche à plonger dans sa passion. Ainsi, l’esport est synonyme d’émotions, de sensations fortes et de plaisir. L’esport peut offrir une myriade d’événements pour divertir le public : les intérêts de la base de spectateurs de l’esport peuvent aller des foires de jeux aux événements de premier plan, et la participation peut être à la fois physique (comme mentionné, dépassant le nombre de ligues sportives traditionnelles telles que la NBA à l’époque précédant l’épidémie de COVID-19) ou par le biais de plateformes en ligne – avec l’avantage que celles-ci fournissent un bon niveau d’immersion puisque la valeur de production est généralement hors normes.

Par conséquent, si nous prenons en compte toutes les données mentionnées précédemment, des téléspectateurs aux revenus des sports extrêmes, tout monte en flèche. Il n’y a pas de recul en chiffres absolus dans l’esport, ce qui est assez effrayant – c’est un secteur qui connaît une courbe de croissance régulière. Même face à une adversité majeure telle que la pandémie, les recettes ont survécu et augmenté, et il en a été de même pour l’audience totale des sports électroniques. Plus d’un million de passionnés d’esports regardent chaque événement en moyenne, s’engagent, façonnent une tendance et font de ce qui n’était autrefois qu’une niche – un secteur « en plein essor » du divertissement – un courant dominant.

Tout cela s’est produit dans un délai très court par rapport à d’autres secteurs établis de notre économie. De la popularisation de jeux tels que Starcraft II aux 474 millions de spectateurs totaux, un peu plus d’une décennie seulement s’est écoulée, et cette formidable croissance semble ne connaître aucune limite dans le domaine des sports extrêmes.

Les plus grands tournois esports de l’année (jusqu’à présent)

Bien que les principaux événements se soient déroulés plus tard dans l’année (cet article a été rédigé à la fin du mois d’août 2021), certains événements incroyables ont tout de même battu des records et rassemblé un public assez nombreux. Certains de ces événements ont fait l’objet d’une production tellement détaillée et soignée qu’il est logique qu’ils figurent dans cette section. Il y a aussi les traditionnelles ligues régionales de League of Legends, qui attirent toujours beaucoup d’attention.

Ligues régionales de League of Legends (LCS, LEC, LCK, LPL, entre autres)

Les ligues régionales de League of Legends sont un vrai plaisir pour ceux qui aiment suivre un tournoi pendant longtemps. En Europe, par exemple, on en compte plus de 60 000 sur YouTube et plus de 100 000 téléspectateurs en moyenne sur Twitch. Ces ligues existent depuis 2012 (dans ce format) et sont très populaires depuis le début.

Les nomenclatures sont peut-être un peu plus difficiles à suivre, mais les principales ligues en ce qui concerne l’audience des esports sont celles d’Europe (LEC), d’Amérique du Nord (LCS), de Corée du Sud (LCK) et de Chine (LPL). Elles sont divisées en deux catégories : Spring Split (équipes qualifiées pour le Mid-Season Invitational, un tournoi très important) et Summer Split (équipes qualifiées pour l’événement LoL le plus important de l’année, le World Championship). Les cinq continents ont leur ligue nationale avec des têtes de série différentes dans ces tournois, ce qui fait des ligues LoL l’une des plus fortes en termes d’audience esports mondiale.

Free Fire World Series 2021 Singapour

Crédit photo : Garena

Salut, c’est l’heure du jeu mobile. Free Fire est un succès en Amérique latine, en Chine et en Asie du Sud-Est, et les joueurs du monde entier se rassemblent pour profiter de la scène.

Les statistiques des sports électroniques mobiles explosent. Free Fire dispose d’une plateforme de diffusion en direct (qui n’est pas exclusive au jeu, mais la plupart des tournois du jeu y sont diffusés) appelée Booyah ! et c’est par elle que passe la majorité de l’audience de ses événements. Cependant, les World Series 2021 de Singapour ont été un événement hors du commun. Les données (de l’agence analytique Esports Charts) montrent qu’il s’agit officiellement du tournoi esports le plus regardé de tous les temps, sans tenir compte des chiffres fournis par Riot Games, avec 5,4 millions de téléspectateurs en pic. Ces chiffres sont tellement énormes qu’ils peuvent même rivaliser avec certaines méga-productions sportives traditionnelles.

Et nous ne pouvons qu’en attendre davantage de cette scène puisque les prix ne cessent d’augmenter et que les jeux (tels que Free Fire lui-même, PUBG mobile et Arena of Value) continuent de se développer.

Dota 2 WePlay AniMajor

Crédit d’image : WePlay Holding

Avec une valeur de production insensée, le deuxième (et dernier) majeur du Dota Pro Circuit (DPC) de cette année était l’une des qualifications de la dernière chance pour l’événement Dota 2 le plus important de l’année : The International. Le major de WePlay a été accueilli avec beaucoup d’enthousiasme, rassemblant plus de 800 000 téléspectateurs simultanés – ce qui place l’AniMajor de WePlay comme le deuxième major de Dota 2 le plus regardé de l’histoire (par coïncidence, la première place appartient à un autre major qui a eu lieu à Kiev, en Ukraine, en 2017).

Les amateurs d’esports ont compris l’importance de ce tournoi puisque la qualification pour The International était en jeu – Dota 2 fonctionne grâce à un système appelé DPC, et le principal critère pour participer au plus grand événement est ce classement. L’événement s’est déroulé sans la présence du public, mais a néanmoins connu un grand succès.

Les tournois les plus attendus qui auront lieu en 2021

C’est peut-être un peu injuste, car d’autres événements ont également tout pour être géniaux, et n’oubliez pas qu’il y aura de nombreux tournois intéressants dans des disciplines plus récentes, comme VALORANT, mais penchons-nous sur les événements internationaux plus traditionnels qui font vibrer la scène esports en direct.

L’International 10

Crédit photo : Valve

Après avoir été reporté en 2020, Dota 2 The International est devenu l’événement phare de 2021. Avec la cagnotte la plus élevée de l’histoire de l’esport, soit plus de 40 millions de dollars, la moyenne d’audience prévue pour cet événement en fait un candidat pour le tournoi de Dota 2 le plus regardé de tous les temps.

Nous devrons attendre et voir si les statistiques suivront le battage médiatique, mais il y a déjà beaucoup de contenu créé, des spectateurs occasionnels qui en discutent dans des forums approfondis (comme Reddit), etc. Tout indique que l’International 10 est l’événement Dota 2 le plus réussi de tous les temps.

L’événement se déroulera en présence du public à Bucarest, du 7 au 17 octobre. Ne clignez pas des yeux, ou vous pourriez manquer l’un des événements esports les plus attendus au monde !

Championnat du monde de League of Legends

Crédit photo : Riot Games

Cet événement esports est toujours une tempête. Les chiffres officiels de Riot Games sont ridiculement supérieurs à la moyenne lorsqu’ils sont comparés à ceux des agences d’analyse, mais les statistiques d’audience, même en excluant la Chine (les agences n’ont souvent pas accès aux statistiques de ce pays) sont follement énormes.

Cette année, les fans d’esports se rongent déjà les ongles après que certaines grandes organisations d’esports, telles que G2 Esports et Team SoloMid, n’aient pas réussi à se qualifier. Les enjeux sont plus élevés que jamais et, bien que le prix officiel soit loin de celui de The International (2,25 millions de dollars), cet événement suscite plus d’engouement que tout autre. L’audience mondiale des sports électroniques pourrait dépasser la barre des 40 millions de téléspectateurs simultanés !

Les droits médiatiques du championnat du monde appartiennent exclusivement à la société LoL.

PGL Stockholm Major

Crédit photo : PGL ESPORTS

Jouer à Counter-Strike : Global Offensive sur un réseau local est très différent du jeu en ligne. Et le PGL Stockholm Major est l’un des premiers tournois hors ligne de Counter-Strike : Global Offensive hors ligne depuis l’épidémie de COVID-19. C’est suffisant pour faire transpirer les joueurs d’excitation. Vous n’êtes pas convaincu ? Habituellement, le prix d’un événement majeur de CS:GO est d’un million de dollars. Dans celui-ci, ils ont doublé les enjeux. C’est exact : 2 millions de dollars. Une sacrée cagnotte, si l’on considère que CS:GO n’a pas de « championnat du monde » (à part les BLAST Premier World Finals. Cependant, la cagnotte est toujours la même que celle des majors), mais plusieurs majors en un an à la place.

Les données montrent que le public de CS:GO ne diminue pas, malgré les conditions défavorables du jeu. Cela ne peut signifier qu’une chose : ce tournoi va exploser les records, car il est bien connu que la présence du public ne fait qu’ajouter du piment, si l’on parle d’un événement CS:GO.

Le marché de l’esport et l’industrie du jeu peuvent établir une nouvelle norme à partir de là. Le PGL Stockholm Major se déroule du 23 octobre au 7 novembre.

Où le public se rassemble-t-il ? Les principales plateformes de streaming

Les plates-formes de diffusion en direct sont le pain et le beurre de l’industrie des sports électroniques, surtout avec le COVID-19 qui frappe encore fort ; elles sont accessibles et totalement gratuites sur les PC, les téléviseurs ou les appareils mobiles. Les plateformes les plus connues pour regarder les événements esports sont Twitch d’Amazon et YouTube Gaming – ce dernier a gagné en popularité récemment, mais Twitch reste l’endroit où la plupart des gens aiment chatter et regarder leurs événements favoris.

L’audience des sports électroniques est fortement influencée par les interactions sur ces plateformes. Sur Twitch, les organisateurs peuvent créer des sondages, intégrer des applications pour diversifier et garder l’attention du public, organiser des cadeaux, et bien plus encore. Le nombre de possibilités offertes par Twitch explique pourquoi il est si populaire et pourquoi ses chiffres sont si impressionnants.

YouTube Gaming offre la possibilité de créer du contenu consultable (VOD ou vidéos marketing), et son application TV est bien meilleure. En outre, la plupart des gens ont des comptes Google, qui sont utilisés par YouTube. Sur Twitch, vous devez créer un compte et un nom d’utilisateur si vous voulez interagir. YouTube Gaming est beaucoup plus axé sur l’expérience de visionnage, tandis que Twitch s’intéresse davantage à la communauté et aux interactions.

L’avenir de l’industrie des sports électroniques

Les projections sont aussi bonnes que possible. Le taux de croissance du marché de l’esport pourrait ne pas suivre le même rythme, mais cela ne signifie pas que l’industrie de l’esport va s’assécher ; elle devrait continuer à croître, à développer de nouvelles disciplines et à créer encore plus de raisons pour qu’un étranger se joigne à la fête.

Le public des sports électroniques regarde plus d’un million d’heures par jour, et le nombre de téléspectateurs ne cesse d’augmenter. Statista prévoit que nous serons plus de 570 millions de personnes en 2024 (imaginez le nombre d’heures totales regardées). C’est une excellente occasion de s’aventurer dans l’investissement dans les esports, de faire partie de l’équipe des passionnés d’esports, ou simplement de suivre votre discipline favorite d’un peu plus près. Vous ne voudriez pas manquer ce navire !

En savoir plus sur la valeur de l’industrie des sports électroniques : https://weplayholding.com/blog/esports-industry-worth-can-we-translate-into-numbers-the-worth-of-the-esports-industry/


Jean-Pierre Fumey
Jean-Pierre Fumey is a multi-language communication expert and freelance journalist. He writes for socialnewsdaily.com and has over 8 years in media and PR. Jean-Pierre crafts engaging articles, handles communication projects, and visits conferences for the latest trends. His vast experience enriches socialnewsdaily.com with insightful and captivating content.

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