Ile osób ogląda wydarzenia esportowe?


Branża esportowa zawsze szybko się rozwijała, a pomimo pandemii COVID-19, liczby w 2021 roku są wyższe niż kiedykolwiek. Kilka kluczowych wydarzeń esportowych pomogło w tym sukcesie, a także wiele kreatywnych treści budujących hype i zwiększających przychody z esportu. Zanurzmy się w nich wszystkich!

Widzowie sportów elektronicznych: liczby w 2021 r.

Oglądanie wydarzeń esportowych stało się ostatnio zajęciem mainstreamowym – o ile kiedyś uważano je za bardzo niszową rozrywkę, nie dającą się nawet porównać z tradycyjnymi sportami, o tyle teraz fani esportu robią tyle szumu, że przemysł rozrywkowy poważnie wpływa na publiczność esportową. Ten ruch zaczął się już dawno temu, ale dopiero w ostatnich pięciu-dziesięciu latach konkurencyjny esport zaczął naprawdę podbijać świat. Oglądalność zaczęła spadać, z ponad milionem osób, które jednocześnie oglądają profesjonalne treści esportowe stała się bardzo powszechna, stadiony wyprzedają się, a premierowe wydarzenia stały się mega-produkcjami, zwiększając przychody z esportu jeszcze bardziej i gromadząc globalną publiczność esportową. Na przykład widownia in loco (fizyczna) esportu dla League of Legends w 2018 roku była większa niż widownia NBA – już sam ten fakt może dać pojęcie o tym, jak ogromne są możliwości rynku esportowego.

Pandemia COVID-19 dotknęła wiele branż, a na pierwszy rzut oka rynek esportowy nie był wyjątkiem. Wiele ważnych turniejów musiało zostać przełożonych, odwołanych lub przeniesionych, co natychmiastowo zaszkodziło oglądalności esportu, zmartwiło zainteresowane strony, a także zaabsorbowało graczy i personel.

Ale rynek esportowy dobrze zareagował po zmianach w zeszłym roku, zarówno pod względem przychodów, jak i oglądalności. Według agencji analitycznej Statista, w 2021 roku prognozowana łączna oglądalność wydarzeń esportowych wynosi 474 miliony osób, co oznacza wzrost o ponad 8%, jeśli porównamy to z rokiem 2020. Również badanie przeprowadzone przez Newzoo pokazuje, że przychody z esportu osiągną w tym roku 1,1 miliarda dolarów, kapitalizując ostatnie inwestycje esportowe od wiodących firm, takich jak Tencent (właściciel Riot Games).

Źródło danych: Statista

Kolejną rzeczą, którą musimy wziąć pod uwagę, są perspektywy mobilnego esportu. W lipcu 2021 roku najchętniej oglądanym wydarzeniem było PUBG Mobile’s World Invitational 2021, z imponującym wynikiem ponad miliona widzów w szczycie, a w maju (2021) Free Fire World Series 2021 Singapore przeszło do historii i stało się najchętniej oglądanym wydarzeniem w historii gier mobilnych (i gier jako całości, jeśli pominiemy liczby Riot Games), ze szczytem ponad pięć milionów widzów. Te turnieje trzymają tak wiele dla publiczności esportowej, że liczby mogą okazać się jeszcze lepsze niż przewidywano, a gry takie jak Free Fire reprezentują niszę na rynku esportowym dla wcześniej mniej widocznych krajów, takich jak Brazylia i Indie.

Przy tak niesamowitym wzroście, określenie „przyspieszony” nie jest hiperbolą.

Przyspieszone tempo wzrostu: Co to znaczy

Branża gier ma wiele sposobów na generowanie przychodów, ale sektor rozrywki ma niemal nieskończoną ilość pomysłów i scenariuszy rozwoju. Dlatego entuzjaści esportu zawsze oddzielają rynek gier od rynku esportowego: pomysły na aktywację marki i przychody z najnowocześniejszych wydarzeń esportowych znacznie się różnią.

Esportowy marketing kapitalizuje niemal każdy aspekt wydarzenia. Od okazjonalnych widzów po hardkorowych nabywców towarów, każdy chce zanurzyć się w swojej pasji – tym samym esport to emocje, dreszczyk emocji i zabawa. Esporty mogą zaoferować niezliczoną ilość wydarzeń, aby utrzymać publiczność w rozrywce: zainteresowania bazą widzów esportu mogą wahać się od targów gier do premierowych wydarzeń, a frekwencja może być zarówno fizyczna (jak wspomniano, przewyższając liczby tradycyjnych lig sportowych, takich jak NBA w czasach przed epidemią COVID-19) lub poprzez platformy online – z plusem, że te zapewniają dobry poziom immersji, ponieważ wartość produkcji jest zwykle poza skalą.

Dlatego też, jeśli weźmiemy pod uwagę każdą z wymienionych wcześniej danych, od widzów esportu po przychody z esportu, wszystko gwałtownie rośnie. W esporcie nie ma stopniowego cofania się w liczbach bezwzględnych, co jest w pewnym sensie przerażające – to branża na stałej krzywej wzrostu. Nawet w obliczu dużych przeciwności losu, takich jak pandemia, jakoś przychody przetrwały i wzrosły, podobnie było z całkowitą widownią esportową. Średnio ponad milion entuzjastów esportu ogląda każde wydarzenie, angażując się, kształtując trend i czyniąc mainstreamowym to, co kiedyś było tylko niszą – „up-and-coming” sektorem w rozrywce.

Wszystko to działo się w bardzo krótkim czasie w porównaniu z innymi uznanymi sektorami naszej gospodarki. Od popularyzacji gier takich jak Starcraft II do 474 milionów widzów ogółem minęło zaledwie nieco ponad dekadę, a ten ogromny wzrost wydaje się nie znać granic w esporcie.

Największe turnieje esportowe w tym roku (jak dotąd)

Pomimo tego, że premierowe imprezy odbywały się w późniejszej części roku (ten artykuł został napisany pod koniec sierpnia 2021 roku), niektóre niesamowite wydarzenia nadal biły rekordy i gromadziły sporą ilość widzów. Niektóre z tych wydarzeń miały tak szczegółową i dobrze wykonaną produkcję, że logiczne jest, iż znalazły się w tym dziale. Do tego dochodzą tradycyjne ligi regionalne League of Legends, które zawsze cieszą się sporym zainteresowaniem.

Regionalne ligi League of Legends (m.in. LCS, LEC, LCK, LPL)

Ligi regionalne League of Legends to gratka dla tych, którzy lubią trzymać się turnieju przez dłuższy czas. W Europie na przykład na YouTube jest ich ponad 60 tysięcy, a na Twitchu ponad 100 tysięcy przeciętnych widzów. Te ligi istnieją od 2012 roku (w tym formacie) i od początku cieszą się dużą popularnością.

Nomenklatury mogą być nieco trudniejsze do nadążenia, ale główne ligi dotyczące oglądalności esportu pochodzą z Europy (LEC), Ameryki Północnej (LCS), Korei Południowej (LCK) i Chin (LPL). Są one podzielone na Spring Split (kwalifikujące drużyny do Mid-Season Invitational, bardzo ważnego turnieju) oraz Summer Split (kwalifikujące drużyny do najważniejszej imprezy LoL-a w roku, czyli World Championship). Wszystkie pięć kontynentów ma swoją rodzimą ligę z różnymi nasionami w tych turniejach, co czyni ligi LoL-a jednymi z najsilniejszych pod względem globalnej publiczności esportowej.

Free Fire World Series 2021 Singapur

Image credit: Garena

Hej tam, nadszedł czas na mobilne granie. Free Fire jest hitem w Ameryce Łacińskiej, Chinach i Azji Południowo-Wschodniej, a gracze z całego świata zbierają się, by cieszyć się tą sceną.

Statystyki dotyczące mobilnych esportów rozsadzają wykresy. Free Fire ma swoją platformę live-streamingową (nie wyłączną dla gry, ale większość turniejów w grze jest tam streamowana) o nazwie Booyah! i przez nią pochodzi większość widzów jej wydarzeń. World Series 2021 Singapore było jednak czymś poza schematem. Dane (z agencji analitycznej Esports Charts) pokazują, że jest to oficjalnie najchętniej oglądany turniej esportowy w historii, pomijając liczby dostarczone przez Riot Games, z 5,4M szczytowych widzów. Te liczby są tak ogromne, że dorównują nawet niektórym tradycyjnym megaprodukcjom sportowym.

A po tej scenie możemy spodziewać się tylko więcej, ponieważ pula nagród wciąż się powiększa, a gry (takie jak sam Free Fire, PUBG mobile czy Arena of Value) wciąż się rozwijają.

Dota 2 WePlay AniMajor

Image credit: WePlay Holding

Z obłędną wartością produkcyjną, drugi (i ostatni) major Dota Pro Circuit (DPC) w tym roku był jednym z kwalifikatorów ostatniej szansy na najważniejsze wydarzenie Dota 2 w roku: The International. Major WePlay spotkał się z dużym szumem, gromadząc ponad 800 000 jednoczesnych widzów – co stawia WePlay AniMajor jako drugi najczęściej oglądany major Dota 2 w historii (przypadkowo najwyższe miejsce należy do innego majora, który odbył się w Kijowie na Ukrainie w 2017 roku).

Entuzjaści esportu rozumieli, jak ważny jest ten turniej, gdyż stawką była kwalifikacja na The International – Dota 2 działa poprzez system zwany DPC, a głównym kryterium gry w największej imprezie jest właśnie ten ranking. Impreza odbyła się bez obecności publiczności, ale mimo to została rozegrana z dużym powodzeniem.

Najbardziej oczekiwane turnieje, które odbędą się w 2021 roku

Może to trochę niesprawiedliwe, bo inne imprezy też mają wszystko, by być rewelacyjne, i pamiętajmy, że będzie wiele ciekawych turniejów w nowszych dyscyplinach, takich jak VALORANT, ale przyjrzyjmy się bardziej tradycyjnym międzynarodowym imprezom, które wprawiają scenę esportową w drgania.

Międzynarodowa 10

Image credit: Valve

Po przełożeniu w 2020 roku, Dota 2 The International stała się wydarzeniem punktowym 2021 roku. Z najwyższą pulą nagród w historii esportu, wynoszącą ponad 40 milionów dolarów, przewidywana średnia oglądalność tego wydarzenia sprawia, że jest ono pretendentem do miana najchętniej oglądanego turnieju Dota 2 w historii.

Będziemy musieli poczekać i zobaczyć, czy statystyki pójdą za hype’em, ale już teraz powstaje wiele treści, okazjonalni widzowie dyskutują na dogłębnych forach (takich jak Reddit) i tak dalej. Wszystko wskazuje na to, że The International 10 będzie najbardziej udaną imprezą Dota 2 wszech czasów.

Impreza odbędzie się z udziałem publiczności w Bukareszcie, począwszy od 7 października do 17 października. Nie mrugaj, bo możesz przegapić jedno z najbardziej oczekiwanych wydarzeń esportowych na świecie!

Mistrzostwa Świata w League of Legends

Image credit: Riot Games

Ta impreza esportowa to zawsze burza. Oficjalne liczby Riot Games są śmiesznie ponadprzeciętne, gdy porównamy je z liczbami agencji analitycznych, ale statystyki oglądalności, nawet z wyłączeniem Chin (agencje często nie mają dostępu do statystyk z Chin) są szalenie ogromne.

W tym roku fani esportu już obgryzają paznokcie po tym, jak kilka ogromnych organizacji esportowych, takich jak G2 Esports i Team SoloMid, nie zdołało się zakwalifikować. Stawki są wyższe niż kiedykolwiek, a chociaż oficjalna pula nagród jest daleka od The International (2,25 miliona dolarów), to wokół tego wydarzenia jest więcej szumu niż wokół jakiegokolwiek innego. Globalna widownia esportu może przebić granicę 40 milionów widzów równoczesnych!

Prawa medialne do Mistrzostw Świata należą wyłącznie do firmy LoL.

PGL Stockholm Major

Image credit: PGL ESPORTS

Gra w Counter-Strike: Global Offensive przez sieć LAN różni się znacznie od gry w sieci. Natomiast PGL Stockholm Major to jeden z pierwszych turniejów offline Counter-Strike’a: Global Offensive od czasu wybuchu epidemii COVID-19. To wystarczy, by gracze pocili się z podniecenia. Nie jesteś przekonany? Zazwyczaj pula nagród na majorze CS:GO wynosi 1 milion dolarów. W tym, podwoili stawkę. Zgadza się: 2 miliony dolarów. Całkiem niezła pula, biorąc pod uwagę, że CS:GO nie ma „mistrzostw świata” (poza BLAST Premier World Finals. Pula nagród jest jednak wciąż taka sama jak w majorsach), ale zamiast tego wiele majorsów w roku.

Dane pokazują, że publiczność CS:GO nie kurczy się, mimo niesprzyjających warunków dla gry. To może oznaczać tylko jedno: ten turniej pobije listy przebojów, bo wiadomo, że obecność publiczności tylko dodaje pikanterii, jeśli mówimy o wydarzeniu CS:GO.

Rynek esportowy i branża gier mogą z tego miejsca wyznaczyć nowy standard. PGL Stockholm Major trwa od 23 października do 7 listopada.

Gdzie gromadzi się publiczność? Najważniejsze platformy streamingowe

Platformy live-streamingowe są chlebem powszednim branży esportowej, szczególnie w przypadku COVID-19, który wciąż mocno uderza; są one dostępne i całkowicie darmowe do wykorzystania na komputerach, telewizorach czy urządzeniach mobilnych. Najbardziej znanymi platformami do oglądania wydarzeń esportowych są Twitch Amazona i YouTube Gaming – ten drugi zyskał ostatnio na popularności, ale Twitch to wciąż miejsce, gdzie większość ludzi uwielbia czatować i oglądać swoje ulubione wydarzenia.

Na oglądalność esportów duży wpływ mają interakcje na tych platformach. Na Twitchu organizatorzy mogą tworzyć sondy, integrować aplikacje, aby zróżnicować i utrzymać publiczność w skupieniu, prowadzić giveaways i wiele więcej. Ilość możliwości na Twitchu wyjaśnia, dlaczego jest on tak faworyzowany i dlaczego jego liczby są tak imponujące.

YouTube Gaming ma funkcję tworzenia treści z możliwością wyszukiwania (VOD czy filmy marketingowe), a ich aplikacja TV jest znacznie lepsza. Ponadto większość ludzi ma konta Google, z których korzysta YouTube – na Twitchu trzeba założyć konto i nazwę użytkownika, jeśli chce się wejść w interakcję. YouTube Gaming jest znacznie bardziej skoncentrowany na oglądaniu, podczas gdy Twitch jest bardziej o społeczności, interakcji.

Przyszłość branży esportowej

Prognozy są tak dobre, jak tylko mogą być. Tempo wzrostu rynku esportowego może nie utrzymać tego samego tempa, ale nie oznacza to, że branża esportowa wyschnie; oczekuje się, że będzie nadal rosła, rozwijała kolejne dyscypliny i tworzyła jeszcze więcej powodów, aby outsider dołączył do imprezy.

Publiczność esportowa ogląda znacznie więcej niż milion godzin dziennie, a liczby widzów wciąż rosną. Statista przewiduje, że w 2024 roku będzie nas ponad 570 milionów (wyobraźcie sobie liczbę łącznie oglądanych godzin). To świetna okazja, aby zaryzykować inwestycję w esport, stać się częścią ekipy entuzjastów esportu lub po prostu śledzić swoją ulubioną dyscyplinę nieco bliżej. Nie chciałbyś przegapić tego statku!

Więcej o wartości branży esportowej: https: //weplayholding.com/blog/esports-industry-worth-can-we-translate-into-numbers-the-worth-of-the-esports-industry/


0 Comments

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Witryna wykorzystuje Akismet, aby ograniczyć spam. Dowiedz się więcej jak przetwarzane są dane komentarzy.